2012年12月28日星期五

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「あはは、推察ですか」と、結亜は笑った。「まぁ、当時はアメリカでもパソコンでゲームするのは余程のマニア──geekとかnerdだったし。それが手軽に遊べることがウリのNESが普及したときに、操作も解り易いアクションゲームが好まれたっていうのもあるんだろう。これは完全に日本と逆だよな。海外だと余程のゲーマーでない限り、きっと面倒くさくてテキストベースのコマンドRPGなんてプレイしないんだよ」[url=http://www.airjordanseller.asia]エアジョーダンシリーズ[/url]

「あー、そういうことだったんですね、勉強になります──それでスカイリムですけど、RPG嫌いの北米人が、どうしてこんなにすごいゲームを作れたんですかね?」「Wait! Wait! ──まぁ待て、そこに辿り着くには、もう少し語らなければならないな。さっきRPGはウルティマ、ウィズ、ローグの三つのうちどれかに当てはまるって言ったよな? でも、その三つの源流に当てはまらないのがスカイリムだ」[url=http://www.airjordanjapansale.asia]ナイキエアジョーダン13[/url]

「あはっ! なんかワクワクする展開ですね!」「三つの源流に共通するのは、見せ方の違いはあれど、どれもターン制のコマンドバトルだということ。自分が行動を決定しない限り、敵は止まったままだ。それを根底から覆し、アクション性を取り入れたRPGが『ドラゴンスレイヤー』と『ハイドライド』だ」「名前だけ聞いたことがあります!」[url=http://www.airjordanbasketball.asia]air jordan 11[/url]

「どちらも日本のタイトルってのが誇らしいな──FCのDQが発売されるのが一九八六年だから、国内のパソコンRPGはかなり進んでいたと言えるな。日本ではどれが一強ということもなく、様々なホビーパソコンが多数あったけど、アメリカでは一九八七年の『Amiga』の登場まで、ずっと非力なapple 2と、結局は市場崩壊してしまうATARIが市場を支えてた。だから当時の北米ゲームは、その低い性能に足を引っ張られ、巧く進化しきれなかったんじゃないかと思うんだ。apple 2なんて二八〇×一九二ドットで六色しか表示できなかったからな。当時の国内のパソコンと比較するとMSXとどっこいって感じだな──で、話を戻して『ドラゴンスレイヤー』と『ハイドライド』の二タイトルは申し合わせたわけでもなく、百匹目の猿現象のように、ほぼ同時に発売された。これが四つ目の源流かな」[url=http://www.hermesonline.asia]エルメス 財布[/url]

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